Mostrando entradas con la etiqueta PS3. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta PS3. Mostrar todas las entradas

domingo, 13 de noviembre de 2011

PS3 Wireless Stereo Headset, sonido 7.1 en Europa a partir del 18 de noviembre

Ya tenemos fecha oficial en Europa para hacernos con estos fantásticos Headset de Sony para PS3. El pre-order ya lo podemos realizar en Amazon.co.uk por £79.99 pero os recomiendo que esperemos a ver si aparecen en Amazon.es a ver si el precio es similar o inferior. ¡Ya queda menos! Las partidas multijugador van a ser espectaculares con estos headset.





miércoles, 21 de septiembre de 2011

ICO y Shadow of the Colossus Collection. Imprescindibles

El 29 de septiembre sale a la venta la remasterización para PS3 de dos de los juegos más emblemáticos de PS2, y sin exagerar, de la historia del videojuego: ICO And Shadow Of Collossus Collection.

Fumito Ueda, creador de "ICO" y "Shadow Of The Colossus" es uno de los creadores de videojuegos más querido por los usuarios de medio mundo. Sus creaciones van más allá del puro entretenimiento. Si los has jugado sabrás de lo que hablo.

Estas dos obras maestras son puro arte en movimiento y están cargadas de una belleza sensitiva que pocos juegos pueden transmitir al usuario.


Ahora, ha llegado el momento de revivir estas dos aventuras en HD y con contenido extra como la remasterización de imagen (1080p, 3D, 60 fps) y sonido (7.1). Dentro de este BluRay encontraremos unos suculentos vídeos sobre el making off de los juegos, y más datos sobre su prometedora próxima creación del Team Ico: "The Last Guardian" para PS3 y por la que millones de usuarios suspiran.





sábado, 10 de septiembre de 2011

PS3 Wireless Stereo Headset, sonido 7.1 y matar dos pájaros de un tiro

¿Harto de no poder jugar y hablar con tus colegas online en las calmadas noches de verano por no acabar con la paciencia vecinal? Pues ahora se acabaron las excusas para poder escuchar tus juegos de PS3 de la forma más nítida y espectacular y a la vez hablar con tus compañeros de batalla.




Sony se ha sacado de la chistera estos brillantes y atractivos headsets Stereo Sorround que permiten escuchar incluso en 7.1 los juegos más exigentes vía bluetooth desde la consola. Notaréis esta ganancia en juegos como la saga UNCHARTED, que incluso cuentan con decodificación de audio DTS HD 7.1. Vamos, lo más de lo más en sonido. UNCHARTED 2 o KILLZONE 2 y KILLZONE 3 ya hacían gala de estos formatos de audio y, la verdad... ¡son una verdadera delicia sonora! Enchufa en un puerto USB de tu consola el adaptador receptor y prepárate a entrar en una nueva experiencia.



De momento sólo está disponible en USA. En Amazon.com se encuentran por tan sólo $99. La verdad es que no los encuentro nada caros para la calidad que ofrecen.

¿Pero qué es lo que lo hace tan especial? Pues que son los auriculares estéreo inalámbricos oficiales que sacan el mejor provecho de audio de la PS3 ™. Oír al enemigo antes de que te vean con un sonido digital envolvente 7.1. Movilizar a tu equipo durante el juego multijugador a través del Chat de voz con la más alta calidad. Mantente informado de tus auriculares con las actualizaciones de estado en pantalla. Obtén acceso rápido a los botones de control clave como silenciar el micrófono y el volumen con un simple toque de dedo en el auricular. Y disfrutar de horas de comodidad con sus almohadillas de gran tamaño. El auricular estéreo inalámbrico oficial para el sistema PS3 ™ es ​​tu nueva arma más letal.

Características principales:

  • Auricular estéreo inalámbrico Oficial de PS3 ™ .
  • 7.1 * sonido digital envolvente que te permite oír al enemigo antes de que te vean.
  • Conversaciones con sonido nítido para elaborar estrategias con tus compañeros.
  • Almohadillas transpirables de gran tamaño permiten horas de juego cómodo.
  • Mantente informado con la exclusiva en la pantalla las actualizaciones de estado de los auriculares **.
  • Disfrutar de sonido de alta fidelidad mientras ves tu película favorita.
  • Accede fácilmente a los controles de volumen del auricular y silenciador de micrófono.
  • Micrófono retráctil para usarlo sólo cuando lo necesites.
*Sonido Surround en el sistema PS3 ™ requiere software versión 3.70 o posterior. Sonido envolvente no funciona con películas de discos Blu-ray.
** Pantalla de actualizaciones del auricular sólo disponible disponible en el sistema PS3 ™.



Posible BETA pública de BATTLEFIELD 3 para el 27 de septiembre

Una notica realmente jugosa. Miles de seguidores hypeados esperan esta Beta como agua de mayo. BATTLEFIELD 3 es posiblemente el juego con más papeletas para alzarse con el título de Game Of The Year 2011. Vídeo tras vídeo, los chicos de DICE y EA nos dejan perplejos y pegados a la silla con la sensación de estar a punto de saltar a una nueva generación de juegos que marcan el principio de una nueva era.

En definitiva, esperemos que todo esto no sea un rumor y podamos cazar esta BETA el 27 de septiembre (para los poseedores del código proveniente de MEDAL OF HONOR, y el día 29 para el resto de usuarios) y poder conocer en primera persona el candidato a destronar al rey de los shotters bélicos (CALL OF DUTY). A Activision se le presenta un gallo de pelea realmente hermoso, grande y reluciente en todas sus vertientes. ¿Quién ganará la batalla estas navidades...? ¡Hagan sus apuestas!

El juego sale a la venta el 28 de octubre en PC, PS3 y XBOX360.

Para abrir boca os dejo los tres últimos vídeos de esta bestia de la guerra:







lunes, 8 de agosto de 2011

DEUS EX: HUMAN REVOLUTION. Jugando a ser Dios

El 26 de Agosto se pone a la venta uno de los candidatos a Game Of The Year 2011. Han pasado más de 10 años desde que esta laureada saga iniciara su andadura en el mundo del videojuego. Esta tercera entrega tiene una presión que no tienen muchas otras sagas, la verdad. Mejorar el que fue considerado mejor juego de la década pasada es una marca muy difícil de superar. Pero si queréis más detalles podéis leer el anterior artículo que escribí hace unos meses.

DEUS EX: Human Revolution - End Credits by BONG10
En esta especie de Preview quiero destacar varios aspectos que prometen mucho en DEUS EX: Human Revolution. Para empezar su especial ambientación y diseño artístico. Realmente es algo que llama mucho la atención y cuando ves cualquier captura del juego no dudas en ningún instante de que juego se trata. Algo que si pasa con tanto clon de Shotter regulero que intenta emular a Modern Warfare o Battlefield en la actualidad. DEUS EX 3 Tiene una denominación de origen muy marcada. Tras el salto de linea podéis ver un vídeo viral que salió hace dos semanas y muestra un poco la situación del mundo que rodea el universo DEUS EX: Human Revolution en el año 2027.



No quiero decir que sea original al 100%. Ya que su aspecto es una mezcla bastante interesante de la obra maestra del director Ridley Scott, BLADE RUNNER en cuestión de ambientación de zonas urbanas. Luego lo debe algo de inspiración a las armas y robots de la saga METAL GEAR. Añadimos una pizca de estética MATRIX para las indumentarias del protagonista, como también un poco de revolución neopunk de AKIRA y… ¡et voilà! ya tenemos un cóctel de la flor y nata del séptimo arte de ciencia ficción combinado con una de las obras consagradas del videojuego contemporáneo.



La ambientación de este hipotético año 2027 tiene una gama de colores dorado y negro muy marcado. Se debe en gran medida a la influencia del arte del Renacimiento según Jonathan Jacques Bellete (Director Artístico del juego) en declaraciones en una entrevista: "Si nos fijamos en los pintores de la época barroca-- Vermeer, Rembrandt, etc - un montón de cosas que es muy negro y oro, ya que a menudo la pintura de las velas en la noche y ese tipo de cosas."


No sólo en la paleta de colores aparece la inspiración Renacentista. Si os fijáis en las fotos de abajo, las indumentarias son claramente una revisión de los trajes de época pero en una era futurista.

Trajes de urbanitas muy sofisticados.







Los diseños de las fuerzas militares que nos encontraremos también tienen un aspecto muy cuidado. Cuanto más voluminosos, más peligrosos. Para mejor detalle podéis comprobar que el casco del diseño de la cabeza del segundo mercenario del dibujo y el "parecido razonable" con el casco de una armadura Renacentista no es por casualidad.

Los diseños de los enemigos son realmente espectaculares.

Otro de los puntos fuertes del videojuego son la cantidad ingente de armas y gadgets que tendremos a nuestra disposición para hacer el bien… o el mal. Todas tienen una pinta genial. Y lo que más llama la atención, es la posibilidad de usarlas de diversas maneras. Podemos combinarlas con otros objetos para hacerlas más mortíferas, o bien, más comedidas para no levantar un gran revuelo a nuestro alrededor.





Para mayor detalle dejo unos vídeos muy interesantes que nos explican tanto cosas de la historia como de la jugabilidad. Realmente puede ser el bombazo de la temporada. No va a ser una revolución en cuanto a motor gráfico. No esperéis un motor como el Frostbite 2 de DICE para BATTLEFIELD 3 ¡Ni hablar! Aquí, lo importante es la historia, la adaptación al medio de actuar mediante varias opciones jugables, la sociabilidad con el mundo vivo que te rodea y un sinfín de sorpresas más. No es un CALL OF DUTY, no nos equivoquemos. Esto es DEUS EX, son palabras mayores. Es la continuación de el mejor juego de la década pasada. Crucemos los dedos y que sea tan bueno como parece. La espera llega a su fin.


















martes, 19 de julio de 2011

BATMAN ARKHAM CITY La edición coleccionista sale a la luz

No soy muy dado a comprar ediciones coleccionistas de los videojuegos ya que muchas veces cuestan demasiado dinero por incluir 4 postales y una tarjeta para que te descargues la banda sonora en mp3... Vamos, un timo. Pero no he podido resistirme con esta edición, que realmente, me parece una pasada.



Además como Batman es mi superhéroe fetiche me han tirado un dardo envenenado directo al corazón. El juego debe de ser una maravilla, como su predecesor, claro. Con todo lo que se ha visto de juego ingame me parece que no defraudará a miles de seguidores. Dicha edición incluye:
  • Videojuego.
  • Una figura de Batman.
  • Un libro de arte.
  • Acceso previo al mapa de desafío Iceberg Lounge y al traje de Batman: The Dark Knight Returns.
  • Un disco con la banda sonora y canciones originales interpretadas por artistas famosos.
  • La película de animación Batman: Gotham Knight.
El precio no ha sido confirmado todavía. Batman Arkham city saldrá a la venta el 21 de octubre para Xbox 360, PlayStation 3 y PC.




martes, 17 de mayo de 2011

Tal día como hoy... PS3 fue presentada en el E3 2005

Es de guasa. Después de la caída de Playstation Network hace un mes debido al ataque hacker más impresionante de la historia hoy se cumplen seis años de la consola estrellada de Sony...




La verdad es que es una consola increíble. Pero no va a ser la consola más brillante de la compañía nipona. PSOne y PS2 fueron el referente durante años. Ahora parecemos vivir en la época oscura de una de las compañías más punteras de los últimos 15 años involucrada en el mundo del ocio electrónico.


Estos seis años de next-gen parecen ser una procesión de dolor. Primero para los programadores. Ya que al principio no sabían sacarle el jugo al potencial de las entrañas de la consola por la difícil y enrevesada programación. Y ahora, a los pobres usuarios, que han pagado un mes de ostracismo de una consola mutilada por los ataques cibernéticos más fieros que se recuerdan en la historia de la informática. Si en la Edad Media existió una época oscura de mil años, en Sony se puede hablar de seis años de claroscuros. Una pena...


Pero no toques... ¿Por qué tocas?
Primero fueron las críticas que le llovieron a la compañía por el diseño del mando de la consola. Los acérrimos seguidores querían el mando insignia de toda la vida de la compañía. Sony claudicó y para el lanzamiento mundial recuperó el clásico mando pero sin cables, vía bluetooth.


Ahí no acabó la pesadilla. Se eliminó el sistema DualShock (vibración) del mando en pos de la nueva e inútil tecnología de movimiento Sixaxis. A día de hoy es más un penoso añadido que no aporta nada a la jugabilidad. Después de firmas, quejas y más quejas, los usuarios consiguieron que se recuperara en 2008 la ansiada vibración.


Movimiento interno en Sony. Tan solo dos semanas después del lanzamiento de PS3, Kazuo Hirai sustituiría al Presidente de Sony Computer Entertainment Ken Kutaragi. Tiempos revueltos para Sony.


Consola de lujo en tiempos de crisis
Las ventas no eran lo esperado. El elevado precio (599 €) y la crisis financiera hicieron el resto. Los costes de producción de la consola más ambiciosa del mundo propició una primera modificación de la consola en octubre de 2007. Una consola igual de potente pero con menos gadgets y prestaciones de alto nivel. Conclusión: la consola seguía sin cuajar. Sólo Japón e Europa parecía ganar adeptos. Los competidores seguían creciendo.


A la tercera va la vencida
Se presenta la versión Slim de la consola de Sony en la Gamescom en agosto de 2009. Este modelo reducía peso, tanto físico como en euros que tendrían que pagar los usuarios por tener una PS3. 399€ era el precio del modelo en cuestión. ¡Golpe de efecto! La cosa parecía funcionar y gracias a un catálogo de juegos espectacular, la consola empezó a escalar posiciones en ventas. 






También se lanza el mando de movimiento Move. Una evolución más sofisticada del mando de movimiento de Wii para atrapar a las masas de casual que pueblan el planeta. Esta vez para la alta definición. Un mero artilugio para dar aire fresco a la consola y completar un círculo de evolución.


Sony se adapta a las modas y lanza Move. Su mando con sensor de movimiento más avanzado.

Tokio, tenemos un problema
Cuando todo parecía que iba las mil maravillas, tanto en ventas, críticas y catálogo de juegos. La divulgación de El Santo Grial del código antipiratería de la consola por parte de un conocido hacker. Derrumbó los cimientos de Sony.
Tras sucesivas actualizaciones de firmware para cubrir agujeros de seguridad y demandas al hacker ejecutor de la destrucción del inexpugnable muro de seguridad de PS3, llegó el caos.
Un grupo de Hackers denominado Anonymous empezó a arremeter contra la plataforma web de Sony PlayStation Network. Fallos, jugadores sin poder conectarse a sus cuentas durante horas. Hasta que finalmente si que hubo serios ataques que derrumbaron totalmente los servidores de Sony.
Lo peor: El supuesto robo de datos personales y bancarios de millones de usuarios en todo el mundo. La polémica estaba servida.
Un mes ha tardado poner las cosas en su sitio y que los millones de jugadores puedan plagar otra vez los mundos virtuales de PS3.Lo importante no es el soporte, sino el contenido
Pero un cumpleaños es un cumpleaños. Y seis años de una pieza más de esta trilogía de consolas de Sony no es para menospreciar. Los amigos de Sony no les han salido las cosas como ellos esperaban. Pero de una cosa estoy seguro. No sé si esta generación será para olvidar, pero la que viene puede ser apasionante e incierta. Pero que queréis que os diga. No me imagino un nueva era de consolas sin la marca PlayStation.


Lo realmente merecedor de perdurar son las juegos, los personajes, las sagas y la innovación jugable. Que a fin de cuentas es lo que realmente disfrutamos los usuarios. Y PS3 ha dado respuesta de ello. ¡Queremos más y mejor!

Felicidades y por muchos años.

miércoles, 20 de abril de 2011

DEUS EX: HUMAN REVOLUTION. Revolución industrial



Se acerca el día más esperado para muchos seguidores de uno de los mejores juegos de la historia. El original Deux Ex, cautivó a crítica y público hace más de diez años, gracias una combinación de rol y acción en primera persona.

Las mil posibilidades de sortear una situación era su mayor atractivo. También una estética a medio camino entre Blade Runner y Ghost In The Shell que nos mostraba un mundo gris y corporativo. La segunda parte pasó sin pena ni gloria por no atesorar la calidad del primero ni de lejos.

Los tonos ocres son todo un acierto en la ambientación del juego. 
Las armas y su posibilidad de mejorar con créditos serán todo un aliciente

Ahora llega una nueva entrega de esta aclamada saga neopunk de altos vuelos. Deux Ex: Human Revolution saldrá a la venta en septiembre en nuestro país. Graficamente dudo que esté a la altura de los grandes. Para empezar su motor es una revisión del motor del último Tomb Raider de Eidos. Habrá que esperar y comprobar si su excelente diseño es digno de ese motor.

¿Sigilo o gatillo fácil? Tú decides.
¡Marchando una tapa de plomo!

PC, PS3 y XBOX360 son las plataformas en las que saldrá. Y como no habrá 3 ediciones a elegir. La normal, la Aumentada y la Collector's Edition que podéis ver más detalladamente en el vídeo de más abajo.



Otra cosa que no deja indiferente es la BSO que nos tiene preparado Michael McCann. El tema Icarus que sonaba en el trailer de presentación del juego, hace cosa de un año, dejó a toda una comunidad de fieles con ganas de más.





viernes, 15 de abril de 2011

BATTLEFIELD 3, realidad aumentada

Battlefield 3™ se adelanta a su tiempo gracias al potente y vanguardista motor de juego Frostbite 2, de DICE. Esta moderna tecnología es la base del diseño de Battlefield 3 y ofrece una calidad de imagen mejorada, un magnífico sentido de las dimensiones, destrucción masiva, sonido dinámico y una animación de personajes con tecnología ANT, la misma que se emplea en los últimos juegos de EA SPORTS™.

"Queríamos crear el juego de Battlefield más realista, emocionante y potente de la historia y para poder proyectar nuestra visión necesitábamos una tecnología nueva", afirmó Patrick Bach, Productor ejecutivo.



Dedicar los últimos tres años a diseñar Frostbite 2 no ha sido una empresa menor para DICE en cuanto a otras versiones anteriores. Frostbite 2 se ha diseñado partiendo de cero con el fin de cumplir, e incluso superar, los objetivos de diseño de Battlefield 3."Mientras otros juegos de acción y disparo se han estancado, Battlefield 3 supone una innovación. Frostbite 2 cambia las reglas del juego para los seguidores del género. Lo consideramos un motor de nueva generación para las plataformas actuales", aseguró Karl Magnus Troedsson, Director general de DICE.

Hay 5 grandes pilares que definen la experiencia de Frostbite 2 desde un punto de vista artístico y técnico:

• Animación
• Sonido
• Renderización
• Dimensión
• Destrucción

Y ahora toca babear con el pedazo de vídeo de 12 minutos de puro juego ingame y un montaje que pone los pelos de punta. ¿Tenéis palomitas de maíz a mano? Sentaos para no caer de culo.





jueves, 14 de abril de 2011

RESISTANCE 3, la "Ruta 66" más peligrosa -PREVIEW-


RESISTANCE 3 es el próximo título numerado de la franquicia exclusiva de Sony para PS3 realizada por Insomniac Games. Pero antes de meternos en detalle al título en cuestión, hagamos un poco de memoria. 

RESISTANCE: The Fall Of Man fue uno de los primeros títulos exclusivos que desembarco en la flamante PS3 en marzo de 2007. La verdad es que tuve el honor de estrenar mi PS3 con éste juego. Un más que notable shotter que nos ponía en la piel de un soldado (Nathan Hale) de las fuerzas de EEUU en un hipotético ataque alienígena en la vieja Europa en el año 1951.

Rusia había sido expuesta a un virus desconocido denominado "Chimera". Durante 10 años había sido aislado, pero en 1949 se desató lo incontrolable. Una raza alienígena invadió Europa Oriental y empezó a extenderse como la pólvora hacía el último reducto controlado: Inglaterra.
Es allí dónde la batalla más crucial de la historia estaba por librarse. La humanidad tendría que resistir a la embestidas de esta raza de seres que intentaba doblegar y someter a los humanos. 
Es ahí, donde las fuerzas de EEUU, junto con las diezmadas fuerzas británicas intentarían aguantar y contraatacar a unos seres despiadados que llevaban ventaja gracias a una tecnología muy avanzada. Y por cosas del destino el bueno de Nathan Hale entraría en el juego de la supervivencia humana en una posición privilegiada... 

Hasta ahí puedo escribir. ¡El resto sería un gran spoiler!


 

En noviembre de 2008 salió a la venta RESISTANCE 2 en la que nuevamente encarnábamos al soldado Nathan Hale. El motor gráfico del juego fue revisado considerablemente y el uso del Insomniac Engine v.2.0 mostraba Chimeras mastodónticos y detallados y muchos más enemigos en pantalla. 

Esta vez el combate se desataba en EEUU. Los Chimera habían empezado un ataque a gran escala y los norteamericanos no se iban a librar del yugo de estos seres tan hostiles. Los acontecimientos nos llevaban por varias localizaciones, como Chicago, Luisiana, y algunos pueblos e instalaciones secretas. La lucha por la supervivencia humana sería de lo más que reñida.

Sin soltar ningún spoiler, aunque cueste... Y pasar de pies cuclillas por el argumento principal... me lanzo con lo que nos deparará la próxima entrega de RESISTANCE.

Esta vez, y los que hayan jugado a la segunda parte de RESISTANCE sabrán, encarnaremos a Joseph Capelli, compañero de Nathan Hale en algunas partes del juego de RESISTANCE 2.

Joseph Capelli empuñando un arma Chimera (Bullseye) en una loca travesía en barco.

Como si el protagonista de la ODISEA de Homero se tratase, el viaje que emprende nuestro personaje es una lucha contracorriente por la supervivencia de la raza humana y sobretodo por salvar a su mujer y su hijo de una vida en la clandestinidad y la exterminación. Un viaje que lo llevará desde la Norteamérica más profunda (Oklahoma, Misuri, Illinois...) hasta llegar a la costa este. Más concretamente la ciudad de Nueva York.

Para empezar a entrar en materia, diré que la ambientación lograda en esta entrega es de las más opresoras que hemos visto en juego alguno. Haciendo uso de una paleta de colores grisácea y decadente, comprobamos que el trabajo que está realizando el equipo de Insomniac con su motor gráfico es digno de los mejores títulos de PS3. Un triple A en toda regla. Texturas hipermejoradas, efectos de luz impresionantes, y modelados con más carga poligonal que en anteriores entregas. La verdad, algo de lo que cojeaban los anteriores títulos de la saga.

Los soldados rasos Chimera al acecho ya son todo un clásico en la saga.
Impresionantes efectos de humo y luces. Los niveles nocturnos a la luz de la luna no serán un paseo por el parque.

No sólo en lo referente a gráficos hay mejoras. La IA enemiga está siendo tratada para que reaccionen de forma más inteligente y evitar comportarse como un monigote que se mueva sin sentido a nuestros ataques.
Las armas ha sido algo en lo que Insomniac siempre ha innovado. Siempre han sido de lo más originales. Están siendo tratadas con mucho mimo y detalle. Encontraremos las ya clásica Bullseye (en una versión evolucionada), la Magnum clásica (de balas explosivas), escopetas, granadas y otras tantas más, que de momento desconocemos. Además se ha añadido la opción de mejorar nuestro equipo, e incluso, el modo de selección de arma en un menú de rueda que se descartó en la segunda entrega en pos de sólo dos armas a cuestas. Con lo que podremos hacer uso de un arsenal mayor y mejor. De este modo nos permitirá adaptarnos mejor a las situaciones de cada entorno.

Los nuevos Chimera patas largas son una de las muchas novedades.
Sus grandes saltos, cual saltamontes, pondrán a pueba nuestra puntería y reflejos.

Otra de las novedades que ofrece RESISTANCE 3 es que se acabó la moda tediosa que implantan todos los shotter actuales, de la autoregeneración de vida. Ahora y para que sirva de precedente usaremos los clásicos botiquines de toda la vida. La verdad es que no considero que sea un paso atrás... ¡Todo lo contrario! Estaba cansado de esta moda de superhombre que se regenera tras una esquina por gracia divina en varios segundos en pleno combate. La verdad es que le resta credibilidad y realismo. En este sentido hará que nos lo pensemos dos veces antes de girar una esquina sin mirar antes nuestra barra de salud.

Billete, por favor.

El multijugador es otra de las bazas de la saga. Se ha optado por minimizar el número de jugadores por partida. De los 60 de RESISTANCE 2 a un máximo 16 por partida. El motivo hacer las partidas más dinámicas y equilibradasharan acto de presencia. Desde habilidades especiales como por ejemplo, poder crear escudos protectores a nuestro alrededor, adquirir temporalmente un lanzagranadas y ser la pesadilla del enemigo durante unos momentos, o crear un clon holográfico de nosotros mismos para que los rivales no sepan muy bien a quién disparar. Novedades va a ver a montones. Y no podía faltar el modo cooperativo de dos jugadores a pantalla dividida. Si se confirmase el cooperativo online sería genial.

En definitiva nos encontramos con un reseteo de la franquicia que pone los pelos de punta y apunta maneras. Preparaos porque el 6 de septiembre la estirpe humana se juega la vida a una sola carta. Acompaña en esta montaña rusa de acción a Joseph Capelli e intenta no caer por el camino a mano de la fuerza Chimera.



  • RESISTANCE 3 se lleva a cabo en el año 1957. El 9 de Agosto concretamente, por lo tanto Joseph Capelli tiene 38 años de edad durante el juego.
  • Capelli fue un miembro de los Centinelas, un equipo de elite de soldados del ejército de EE.UU, que lucho contra los Chimera durante varios años. Hace cuatro años (Partiendo desde RESISTANCE 3). Al final de RESISTANCE 2, se convirtió en un paria de los militares de EE.UU y fue dado de baja. Capelli vagaba por el campo, sobreviviendo en la naturaleza, hasta que conoció y se casó con su esposa, Susan. Ahora es esposo y un padre en la ciudad de Haven, Oklahoma, como la mayoría de seres humanos que sobreviven escondiéndose de los Chimera.
  • De acuerdo con el tema de la supervivencia de la RESISTANCE 3, los seres humanos se ven obligados a hacer sus armas de cualquier desecho que se pueda reutilizar. granadas de fragmentación, por ejemplo, se construye a partir de latas de frijoles con clavos dentro.
  • Dado que los años han pasado desde que los Chimera invadieron la capa terrestre, empieza a extenderse una extraña vegetación de rara naturaleza. Tan rara que es altamente explosiva. Podemos usarla como explosivos  si disparamos sobre ellas.
  • En 2009, un cartel promocional de RESISTANCE 3 fue descubierto en el set de grabación de la película "Battle: Los Angeles" ("Invasión a la tierra" en España).
  • Hubo un spin-off titulado RESISTANCE: Retribution para PSP en el que el arco argumental transcurría entre RESISTANCE: Fall Of Man y RESISTANCE 2, en el que encarnabas al soldado James Grayson y luchabas entre Inglaterra y Francia con ayuda de los Maquis.